猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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特纳是家中八个兄弟姐妹年纪最小的一个。作为一个矮小瘦弱的幼崽,他心怀怨愤,总想证明自己的能力。……不过,他那两位兄姊的下场就没有这么好了。……特纳依然表现出一副想要证明自己的样子,但如今的他已经练成了证明这一切的本事,特别是他腰间插着的那两把

wuruaa:尼尔是如何在紧张刺激的即时战斗中顺滑自然地插入小游戏的?

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三周目2B也经常使用这个功能,也许你会有些疑惑,A2在游戏设定没有强调她的骇客能力啊?……这段蓄力时间,正好是让玩家做好准备,意识到战斗场景即将改变,而将注意力从原来的即时战斗中抽。……(5)背景音乐的自然切换 不知道大家有没有注意到,在即时战斗转变到骇客空间时,游戏的BGM也会跟着改变

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

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走棋游戏中,平衡性是影响玩家体验的最重要因素之一。……A.阵容评估模型由于走棋阵容强度影响因素众多,所以其评价模型非常复杂,直接采用棋牌类游戏的评价模型比较困难……对于遗传算法来说,羁绊是否生效与遗传算法没有直接的关系,因此遗传算法编码是直接基于棋子进行

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……本游戏移植 2005 年 7 月所推出的 PS2 战略模拟角色扮演游戏《新天魔界 浑沌世代 5》,除完整收录

花开物语 2:米诺陶王子(Blossom Tales 2: The Minotaur Prince)

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游戏特色- 引人胜的主线剧情外加支线任务- 复古 2D 世界的经典俯视角动作冒险- 几十个迷你地下城……、洞穴等地点等你探索- 通过选择来影响剧情和事件- 多种多样的武器和技能- 游戏内容超过 15 小时

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……—乔布斯 如果你受到某个艺术家的影响,人们会说你是下一个谁谁谁。……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……,但是曲名不一样,我们还专门去查了版权,发现没有版权要求,而且我们也没办法自己改编,所以就保留了下来,……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

时之扉(时之扉)

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■多样化的职业三大体系六大战和更多的副职业,是这个世界的光荣与梦想。……没有万能的职业,也没有无所不能的独行者。需要的是更多的默契与合作,不同的职业组合,同样的精彩。……■全新的战斗体系即时策略回合战斗,在回合游戏,也可以眼到手到招到,无需等待也无需忍耐

版本:Early Access


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